A sok "mezei" hack and slash mellett elég durván elszoktam az ilyen Gothic Remake jellegű játéktól
Elkezdtem ezerrel.. 30 perc után megmakkantan és rádöbbentem ez rohadtul nem ment automatice 20 méterenként, ezért kezdhettem előről. Ismét 30 perc de már rutinból mentettem egyet egy kis barlang betérénél...megmakkantam mondom nem gáz visszatöltöm. A visszatöltésben viszont a karakter beleépült a falba és nem lehet kijönni kilépés visszalépéssel sehogy sem. Ok már 1 órát buktam ,de jó :)
Ismét vissza kell szokni ,de nagyon. De eskü ennél még a régi is sokkal könnyebb volt. Ott nem volt ennyire gáz hogy kb semerre nem tudok menni mert minden létező cucc szétszed egyből...
A game szép és jól is fut 9060XT 16GB-al 4K EPIC, FSR Quality és semmi gondja
Örliben megjelent a Fatekeeper (ha így kényelmesebb akkor Dark Messiah Remake szerűség és már jobban rá is ismer az ember) és már már bicskanyitogató 9.99 euroért...-20%-ak 7.99-ért..
Brutál vegyesek a steames leírások.Valaki azt írja ugy fut mint az álom valami meg hogy ilyen szar ue5-ös gamet még nem látott futásilag..szóval érdekes. De egyébként mint game maga jókat írnak róla (no nem mintha engem bárki véleménye meggyőzne bármiről) nekem már a legelső trailer miatt wishlistes a cucc..ezt elrontani semmivel se tudják.. Szerintem a sikere kapcsán észbe kéne kapni a Dark Messia ip tulajának és lépni azügyben..
A GoG-os verzió 2019 óta nem kapott frissítést, így abba nem került be a magyar nyelv.
Támogatók listája: https://fearka.webnode.hu
Törölt felhasználó
Hoppá csaknem végre megtörténik amit ezer éve várok Cold Fear felújítás a láthatáron???
https://www.thegamer.com/cold-fear-ubisoft-delisted-steam-atari-rights
Törölt felhasználó
Sziasztok az Until Dawn Remake Pc verziójában v1.08-as verzióban ti találkoztatok a hetedik fejezetben a bányákban a végtelen ideig tartó töltőképernyő bug-al?
Emiatt a bug miatt nem tudom tovább játszani. Csak kíváncsi vagyok, hogy mások is találkoztak-e ezzel a hibával. A neten olvastam róla, hogy jelen van a hiba de nincsen még megoldás. (Jelenleg várok új frissítésre hátha megoldódik)
A Patreon is egy remek dolog, már csak azért is, mert ugyanúgy pénzt gyűjt a fordító, csak éppenséggel az ottani pénzt adózás nélkül nem nagyon tudja kivenni. Mondhatjuk úgy is, hogy aki ilyet használ az alatt elég erősen rezeg a léc, de akár úgy is leegyszerűsíthetjük a dolgot, hogy nincs értelme a pénzügyekről beszélni, már csak azért sem, mert feszültséget generál, plusz nem lehet érte pénzt kérni. Aki kér és lebukik vagy nem hivatalosan csinálja (mármint adózás meg vállalkozás és egyebek nélkül), annak bizony fájni fog.
Ha nyernék a lottón, és úgy már nem lenne veszteni valóm, akkor talán meg is próbálnám a hivatalos utat, amit lentebb leírtam. Érdekes lenne összefogni néhány embert, szervezni, fordítani, pénzt égetni. Aztán kiderülne, hogy milyen és hogy áll hozzá a közösség. Talán van is 1-2 fordító + a korábban említett Szinkronsarok, akiknek vannak hasonló tapasztalataik. Ha erre járnak, talán majd mesélnek.
A valós fordítási költségek, ahogy TRC is részletesen bemutatta, egy AAA játék esetében akár több millió forintra is rúghatnak. Ha csak a szavankénti díjat nézzük, a 10 Ft valóban minimális összeg, amiért egyáltalán szóba lehet állni egy fordítással. A hivatalos fordítók pedig akár 30 Ft-ot is elkérhetnek szavanként, ami teljesen reális, ha figyelembe vesszük a munka volumenét és szakmai minőségét. Az ilyen költségek előteremtése a közösségtől gyakorlatilag lehetetlen.
A pénzgyűjtés és a fordítói munka anyagi vonatkozásai közötti ellentmondás valóban súlyos, és TRC példái jól mutatják, hogy milyen hatalmas szakadék van a valós költségek és az elvárások között, ezért írtam én is amolyan köztes értékeket.
Az adomány alapú megközelítés sem tökéletes, mégis valamelyest életképesebb lehet, mint a direkt fizetés. Ebben az esetben a közösség támogatja a fordítót, de nem konkrét összegeket kérnek el előre. Az így befolyt összeg nem feltétlenül fedezi a teljes fordítási költséget, de legalább enyhítheti azt, és nem kötelez olyan szigorú határidőkre.
A Patreon vagy hasonló platformoknál a közösség rendszeres támogatást nyújthatna, ami idővel összeadódhat és fedezheti a munkát. Ez hosszú távú elkötelezettséget igényel a közösségtől, de ha a fordító folyamatosan készít kisebb projekteket, ez életképes lehetne.
A fordítási munkák valódi költségei és a közösség által várhatóan rendelkezésre bocsátott összeg között nagy szakadék van. A közösségi finanszírozás és az adománygyűjtés, bár részben enyhítheti a problémát, nem fogja teljes mértékben megoldani. Ezen kívül a jogi kockázatok és az előre nem látható események tovább bonyolíthatják a helyzetet.
Elméleti szinten tudok olyat elképzelni, hogy akinek van affinitása, próbálja meg nyugodtan. De akkor RENDESEN.
(1) Lehet alapítani egy kis vállalkozást amolyan mellékállás szinten. Nem tudom, milyen szinten van az adó ilyen dolgoknál, de biztos nem kevés. Nem ismerem a menetét, de utána lehet járni, ha valakit komolyan érdekel. (2) Meg lehet keresni egy, kettő, száz fejlesztőt, hogy "helló, itt vagyok, adjatok engedélyt, és összekalapozom a pénzt a játékosoktól egy Starfield / Elder Scrolls 6 / bármi lefordítására". (3) Ha x fejlesztő közül 1 válaszol, és engedélyt ad, indulhat a tervezés. Meg kell beszélni, hogy ki vállalja/vállalják magát a munkát, mennyiért, mik az elvárások. De alapból úgy indítani, hogy valaki lenyomja az árakat az ötödére vagy még kevesebbre, mert... a hobbifordító nem hivatalos fordító, szóval... érje be annyival? Hogy aztán hány e z e r óra egy AAA játék lefordítása, az csak részletkérdés. Mert a játékosokat persze a nagy és híres játékok érdeklik, ez érthető. Oké, meg lehet próbálni, hátha talál az ember valakit, aki így is vállalja. Elvégre most még csak álmodozunk. (4) Mindent előre le kell papírozni. Ár, határidő, pontos lépések. (5) És ha a projekt az előre meghatározott idő után mégsem készül el, akkor vissza kell adni az összegyűlt pénzt a támogatóknak, mert úgy fair. Hogy ezt ki és miből... ezt is át kell gondolni.
De ez az egész egy kicsit olyan, mintha valaki nekiállna házat építeni a pénz ötödéből, és azt remélné, hogy minden oké lesz. Nem nehéz megjósolni, hogy... kockázatos. De meg lehet nyugodtan próbálni, mert fene tudja, talán összejön belőle egy szuper kis nyaraló. Csak az elvárások legyenek a helyükön. Nekem nem ez az álmom, de valaki másnak talán igen, szóval ki tudja? ;-) Én csak szöszmötölök itthon a saját időmben, aztán néha elkészül valami. Ennyi.
Szóval alapjaiban támogatom az ötletet, ha valakinek van erre energiája, meg szerintem pl. a Szinkronsarok is így indult. Nem ismerem őket, de valahogy így képzelem a dolgot. Hogy aztán mennyire más az egész, azt ők tudják. De úgy tűnik, hogy működik, mert már több játékhoz is készült szinkron. Viszont az más munka, és nem véletlen, hogy olyan játékokhoz készül szinkron, amelyekhez már van magyar szöveg. Minden játék lineáris és/vagy kevés szöveget tartalmaz, szóval az open world cuccok felejtősek.
A másik megoldás, hogy minden marad úgy, ahogy most van. Ne küldjön senki előre pénzt, mert semmire sincs sajnos garancia. Utólag, ha kész van + elégedett vele az illető, akkor mehet.
Szóval +1 Kamiontauri véleményéhez. ^^
De itt be is fejeztem, mert már egy ilyen projekt gondolatába is belefájdult a fejem. Mert tudom, hogy mivel jár. Főleg, amikor a fordítók nagy része eltűnik, és 2-3 emberre marad minden. Van elég bajom a munkahelyen. Sok szerencsét, ha belevág valaki, hol van az Aszpirin? :D
Kérlek titeket a pénzt hagyjuk ki ebből az egészből. Ahol felmerül a pénz téma ott akaratlanul is előtérbe kerül a versenyhelyzet, a rivalizálás minden területen! Ne fertőzzük meg ezt a hobbit ezzel pls, nem akarok azon remegni hogy egy másik tesztelő 160 hibát jelzett én meg csak 130-at és hú mi lesz most...
Így is van hogy két hét alatt 100 hibát jelzek aztán egy hónapig semmit mert úgy alakultak a dolgok a magánéletemben. Épp egy ilyen közepén vagyok. Ez miatt is eléggé rosszul érzem magam, hát ha még a pénz is bejönne a képbe... Ne, ne keverjük bele a pénzt!
Az a poén, hogy te is (és mások is) úgy próbálják beállítani, hogy a közösség tényleg összekalapozna pénzt egy-egy fordításra, miközben annyit írsz, hogy egy AAA játékért szerinted 500k lenne a maximális összeg.
Hogyha forrásként szolgáló szavanként nézzünk egy játékot (tehát angolul hány szóból áll), illetve azt nézzük, hogy egy szóért mondjuk 10 Ft-ot kérne el egy fordító (ami egyébként a rabszolgamunkával egyenlő, de valahol jobb, mint az ingyenes, ha belegondolsz), akkor egy-két fordításomért kb. ekkora összeget kérhettem volna el MIELŐTT elkészítem őket:
Elden Ring + Shadow of the Erdtree DLC: 3.989.940 Ft
Grounded: 970.180 Ft
Sekiro - Shadows Die Twice: 480.900 Ft
Blasphemous: 302.410 Ft
Viewfinder: 142.300 Ft
Nahmost ha csak ezeket a játékokat nézzük (amik közül nem mindegyik AAA játék), az emberek alig fizetnek pár száz vagy ezer forintot egy-két ilyen dologért, most akkor a példámban lévő közel 4 millió Ft-os Elden Ring-et mégis miből és hogyan fizetnék meg és mégis mikor lenne az kész? Alapesetben valami 3 millió akármennyi lehetne az összeg, és addig nem állnék neki, amíg össze nem gyűlik. És az utolsó pillanatban jön a DLC, ami rádob plusz 1 milliót, és akkor "Jajjj bocsi srácok, én már elkezdtem volna, dehát nem jött össze a pénz mert az a fránya DLC megérkezett...". Sebaj, majd összegyűlik, erre MEGINT jön hozzá DLC (mondjuk ER-hez nem fog már), és akkor MEGINT nő az összeg, és soha nem fog összegyűlni.
És ha azt nézzük, ahogy írtad, hogy anyagilag meg miegymás fedezze a munkát az az összeg, amit a fordító kap érte, akkor ezeket az összegeket amiket írtam szorozd be 2-vel, esetleg 3-mal, és akkor meg is volnánk, mert az már egy reálisabb összeget képvisel. Nem azért, mert kapzsi lenne a fordító, hanem azért, mert hivatalos fordítók akár 30 Ft-ot is elkérhetnek szavanként egy-egy szöveg fordításáért. SOHA nem fog az átlag nép azért milliós összeget fizetni, hogy magyarul játszhasson, és ha fizetett 3-4 ÉVVEL ezelőtt, de még mindig nincs fordítás, akkor meg veri az asztalt, hogy "HOL VAN MÁR, HÁT FIZETTEM ÉRTE!!!", nem beszélve arról, hogy "Én nem fizetek, majd fizet a szomszéd, de nekem ingyen kell a fordítás, mert a játékot se vettem meg!"
Remélem talán érthető most már, hogy több ezer sebből vérzik ez és közel sem olyan egyszerű, mint ahogy te vagy mások gondolják...
Összetett kérdéseket vetettél fel a témával kapcsolatban, különösen ami a fordításért előre kérhető díjat és az ezzel járó kockázatokat illeti.
Ha komolyra fordulna, akkor érdemes lenne mindent előre megtervezni, szerződésben rögzíteni, és átgondolni a jogi kockázatokat, mielőtt bármilyen lépést tesztek egy játék fordítása ügyében. A közösségi finanszírozás vagy az adománygyűjtés biztonságosabb megoldás lehetne a közvetlen értékesítésnél.
Ez csak pár kérdés, ami hirtelen beugrott. Válaszolni mindenki azt írjon amit jónak és őszintének gondol :)