Caesar 3
Írta:
Panyi
| 1428
FIGYELEM: Ez a bejegyzés, már több, mint 1 éves, az itt leírtak elavult információk lehetnek!
Majdnem egy hete küldött nekem klei néhány képet a galériánkba, hogy lássátok haladását. Sajnos a hírrel csak most jutottam el hozzátok, mert éppen elmerültem egy munkában (értsétek: Mass Effect 2-t játszom éjjel, s nappal. A játékot mindenkinek csak ajánlani tudom.). De a lényeg, hogy most már hírt adtam róla és meg lehet tekinteni a képeket a galériánkban is.
Megjelenési dátumról nem esett szó, de amint készen lesz bizonyára elérhetõ lesz itt, a Portálon.
09:07
én biztos kipróbálom ha eljön az ideje
06:49
21:36
Az efféle hibák csak teszteléskor derülnek ki, és természetesen javítva vannak, amint felfedezem õket
Egyébként rengeteg munka lesz még a honosítással. Megjelenésig nem is akartam írni róla semmit, mert úgy nem kell határidõket tartanom amiket végül úgy is csak felrúgnék, és attól se kell tartanom, hogy kismillió fikázó és vírusos levelet kapok a munkám kapcsán, mint általában.
De annyi energiát fektettem már ebbe, hogy végül kíváncsi lettem, vajon megéri e továbbra is ennyi idõt erre pocsékolnom a kevéske kis szabadidõmbõl.
A játék grafikai felületét egyébként olyanra tudom formázni, amilyenre csak akarom... szóval egy szó hossza, vagy egy összetett kifejezés szerkezete, vagy egy grafikai elem elhelyezkedése nekem nem akadály... legfeljebb egy újabb idõigényes feladat.
Egy kis kódbuherálással szinte minden megoldható... a galériában például található egy fejlesztõi debug ablakról/panelrõl készült kép is, ami alapból halott (kikapcsolt) kód a végleges játékban... de mondok jobbat... a játékban szintén alapból ki van kapcsolva a havi automatikus mentés funkció, ami beállítható lesz a honosításban. Ez rendes játéksebesség mellett nem kis segítség lehet egy félresikeredett csata, vagy hasonló probléma esetén...
Lyon-nak üzenem, hogy a Pharaoh állományainak a formátuma részben eltér a Caesar 3-étól, de megnyugtatásul, már annak a formátumait is nagyrészt ismerem. Persze a Pharaoh esetében is a legnehezebb feladat a játék futtatható állományának a visszafejtése, ami nélkül sajnos nem lehet szép magyarítást készíteni hozzá... maximum olyat, ahol a szövegeket itt-ott csonkolni kell azért, hogy ne lógjanak ki a rendelkezésre álló helyrõl.
23:14
Ebben benne van napi 3000 karakter fordítás, a térképszerkesztõ futtatható állományának az átszerkesztése (GUI), a segédprogramok felhasználóbiztossá tétele és némi tesztelés.
00:15
12:59
12:59
11:27
16:53
10:19
23:07
A magyar játékfordítók céhének pápája.
20:02
18:26