Chants of Sennaar

Chants of Sennaar

Írta: mmatyas

| 3526

FIGYELEM: Ez a bejegyzés, már több, mint 1 éves, az itt leírtak elavult információk lehetnek!

Valahogy mindig sikerül olyan játékokba botlani, ahol aztán jól bele kell nyúlni a fájlokba, ha az ember le akarja cserélni a szöveget. Mai alanyunk pedig nem csak programozási szempontból, de nyelvészetileg is egy érdekes eset.

A Chants of Sennaarban egy bábeli torony aljában ébredünk, melynek emeleteit különféle népek lakják. Mind a saját nyelvüket beszélik, merőben eltérő írásrendszerrel és nyelvtannal – a célunk pedig megérteni és lefordítani őket, s ezáltal rálelni a múlt elfeledett titkaira.

chantsofsennaar-00__1713278112.jpg

A fordításnak egyrészt van egy érdekes nyelvészeti oldala: a szöveg itt ugyanis nem csak körítés, hanem ténylegesen játékmechanikai elem, és a játékmenet középpontjában áll. Ahogy fokozatosan megismerjük az egyes idegen írásjelek jelentését, úgy kell meglévő ismereteink alapján kitalálni a hiányzó láncszemeket. Ennek azonban a fordításban is meg kell jelennie; nézzünk egy egyszerű példát:

I love you

Szeretlek

Figyeljük meg, hogy az eredetihez képest (alany-állítmány-tárgy) kiesett két teljes szó, és ahelyett, hogy pl. „Én szeretlek téged”, a magyar egyetlen igébe gyúrja össze a teljes mondatot. Ezzel nincs is általában semmi baj, itt azonban fejben kell tartanunk azt is, hogy a fordítás alapján kell majd kitalálnia a játékosnak az eredeti nyelvtant és a szavakat.

Könnyen lehet például, hogy egy nyelv kötött szórendben mindig a tárgyat veszi előre, és állítmánnyal zárja a mondatot („You, I love”), de olyan is akadhat, hogy a bizonyos szófajú karaktereknek van valami jellegzetessége, például egy vonal vagy pötty az oldalán. Külön érdekes az az eset, amikor két játékbeli nyelv között kell fordítanunk, és harmadik nyelvként bukkan fel a játékos szövege.

chantsofsennaar-01__1713278143.jpg

A fordítás, a többi hivatalos nyelvhez hasonlóan tehát a szokásosnál terjengősebb és erősen követi a játékbeli nyelvek nyelvtanát. Mégis, a magyar nyelv szépsége, hogy ilyen nyakatekert körülmények között is olvasható tud maradni – ezt pedig azért nem mindegyik nyelv mondhatja el.

***

Térjünk rá a fordítás technikai részére, merthogy itt is akadtak meglepetések. Játékokban a leggyakoribb megoldás, hogy a szövegek alapvetően egy közös helyen, pár fájlban vannak tárolva, főleg, ha sok hivatalos nyelvet kell támogatni. Itt viszont az alkotók egy érdekes megoldást választottak: a játék minden pályájának minden objektuma rendelkezik a rá vonatkozó összes sor másolatával. Minden ember, minden kirakós, tábla, felirat, kapcsoló, és persze minden menüelem is rendelkezik a teljes szövegkönyv egy-egy kis darabkájával.

Ha jobban megnézzük a játék kódját/fájljait, szerencsére azért találunk ebben némi rendszert: az egyes sorok egyedi azonosítóval rendelkeznek, amiket összegyűjtve kirakhatjuk végül a teljes szöveget. Ha pedig ennek a fordításával készen volnánk, kezünkben a teljes szövegkönyvvel ismét csak bebarangoljuk a pályákat, és kiosztjuk az egyes objektumoknak a hozzájuk tartozó, immár magyar sorokat: összesen 123 fájlban és kb. 1200 helyen.

chantsofsennaar-02__1713278158.jpg

Ez egy kifejezetten érdekes programozási feladat: a Unity fájlokat először ki kell tömörítenünk, azoknak feldolgozni a struktúráját, megkeresni, hogy fizikailag hol vannak benne az objektumok, majd beolvasni és feldolgozni azokat is. Ezután bejárjuk a lehetséges pályaelemeket, megnézzük, van-e náluk szövegdarab, és ha van, lecseréljük. Ha kész vagyunk, mehet minden vissza: újraépítjük az objektumokat, visszaírjuk őket a fájlon belül a fizikai helyükre, visszatömörítjük az egészet, és mehet a lemezre.

A tömörítés egyébként meglepően időigényes feladat, viszont az egész folyamattal együtt remekül párhuzamosítható: egy jó processzor pár másodperc alatt végig tud szaladni 100 kicsi fájlon, amíg a nagyok dolgoznak. Azért megijedni sem kell, 10 éves gépen is ki lett próbálva a telepítő, legfeljebb egy kicsivel tovább fog futni.

chantsofsennaar-03__1713278166.jpg

Összességében egy érdekes, sok tekintetben szokatlan projekt került most lezárásra, remélem, meg is hozta a kedveteket kipróbálni. A fordítás immár elérhető a https://mmatyas.github.io/forditasok/sennaar/ címen; jó szórakozást!

Összesen 4 hozzászólás érkezett
Szivats
2024. 05. 08. - 00:19

Köszönöm.

H.Adam
H.Adam
Senior fordító
2024. 04. 20. - 07:41

Köszönöm! Egy ideje már a kívánságlistámon van :)

warg
warg
Moderátor
2024. 04. 17. - 20:17

Szuper, gratulálok hozzá! Egyszer igyekszem majd sort keríteni rá. Eszembe jutott róla egy másik játék, mi is volt a címe... Heaven's Vault! Szerintem érdemes kipróbálni, nekem tetszett annak idején.

Novák Gábor
Novák Gábor
Tesztelő
2024. 04. 17. - 18:53

Köszönjük!

Chants of Sennaar
Fejlesztő:
Rundisc
Kiadó:
Focus Entertainment
Megjelenés:
2023. szeptember 5.
Játékmotor:
Nem ismert
hirdetés
Legújabb letöltések
SnowRunner
A magyarítás eredeti (Steames) 1.886173.SNOW_DLC_18 verzióra készült, a megfelelő működés csak ezen garantált. A verziószámot a következőképpen ellenőrizheted: menj a...
| 642.16 KB | 2026. 09. 09. | Lajti, Rocsesz
The Legend of Crystal Valley
A(z) The Legend of Crystal Valley játék fordítása.
| 7.55 MB | 2026. 09. 08. | Hayako
Need for Speed: The Run
Need for Speed The Run teljes magyarítás
| 3.00 MB | 2026. 09. 07. | FEARka, NightVison
Peak
A(z) PEAK játék fordítása.
| 13.02 MB | 2026. 09. 03. | The_Reaper_CooL
Warcraft III: Reign of Chaos
A Warcraft III ("Legacy" névre keresztelt) klasszikus változatához készített szinkronos magyarítás. A telepítés után a játékban található szövegek, hang és...
| 481.92 MB | 2026. 09. 02. | TBlinT, HunCraft Interactive
Elden Ring
A(z) Elden Ring játék és a Shadow of the Erdtree DLC fordítása.
| 59.67 MB | 2026. 08. 31. | The_Reaper_CooL
Big Walk
A(z) Big Walk játék fordítása.
| 351.27 KB | 2026. 08. 29. | The_Reaper_CooL
Reanimal
A REANIMAL játék fordítása.
| 25.32 KB | 2026. 08. 29. | The_Reaper_CooL
Alan Wake II
Az Alan Wake II játék, a Night Springs és a the Lake House DLC fordítása. Deluxe kompatibilis.
| 6.06 MB | 2026. 08. 27. | Evin
Deponia
Teljes magyarítás: menüelemek, párbeszédek, videófeliratok és a fejlesztői kommentár teljes szövege (utóbbihoz DLC szükséges!), valamint részletes végigjátszás.
| 34.17 MB | 2026. 08. 26. | KCsT
Legfrissebb fórum bejegyzések
A játék nevét nem írtad le.
FEARka | 2026. 09. 09. - 20:48
Sziasztok! Az Epic Games-es verzióval játszom, és a magyarítás telepítése után az első indításkor tökéletesen működött minden, tudtam játszani kb. 10 percet. Pár nap után viszont, amikor újra elindítottam a játékot, teljesen visszaállt angolra. Azóta hiába telepítettem újra teljesen tisztán a játékot az Epicből, letöröltem az AppData\Local mentéseket, kikapcsoltam az...
Lacusla | 2026. 09. 09. - 18:21
Amit én észrevettem: egyesével töltsd le a fájlokat, mert különben internetes fájlként töltődnek le és azért nem írja felül az ottani fájlokat!
Atsingani | 2026. 09. 08. - 18:49
HellóÉn pár hónapja telepítettem, nekem működött. Ha a telepítő elindításakor az Epic Games Store verziót választod, majd a játék főmappáját adod meg tallózáskor, akkor működnie kellene.
FEARka | 2026. 09. 05. - 21:50
Sziasztok ! Breathedge Epic Games verzió nem működik nem magyarosítja, felteszi a telepítő szépen de semmi nem törtinek. Köszönöm a segítséget.
Orosz4 | 2026. 09. 05. - 19:42
Sziasztok yugioh power of chaos the legend reborn modolt játékhoz szeretnék magyaritást csinálni ebben a modban 1109lap van viszont 2bin fájlban vannak a forditandó kártya nevek és a kártyákhoz való leirások. Próbálkoztam python programot irni chatgpt segitségével de botrányosra sikeredett. 2napja szenvedés nem haladok vele. Segitséget kérek tőletek forditók! :)
joska001 | 2026. 09. 05. - 16:24