Fórum Magyarítások Fordíthatóság

Fordítani szeretnél de nem tudod, hogy kezdj hozzá. Itt talán megkapod a választ.
hirdetés
Hozzászólások: 3
Sziasztok! A Dragon Age : Inquisition nyelvi file-ait szeretném kinyerni! valaki tudna ebben segiteni?
2016. 09. 23. - 22:48
Moderátor
Senior fordító
Hozzászólások: 314
Valami török srácnak vannak programjai, de tudtommal nem tette közzé. Unity fordítása is úgy készült, hogy elküldte a fordítandó szöveget, azt lefordították, visszaküldték majd ő becsomagolta és elküldte a magyar szöveget tartalmazó fájlt. 

Támogatók listája: https://fearka.webnode.hu

2016. 09. 15. - 19:55
Senior fordító
Hozzászólások: 81
Assassin's Creed Unity és Rogue epizódokhoz létezik valamilyen tool, amivel fordíthatóak ezek a játékok? Mert úgy tudom mindkettőhöz készült/készül magyarítás, de eddig nem találtam semmit ez ügyben.
2016. 09. 15. - 17:37
Hozzászólások: 8
Köszönöm!
2016. 08. 31. - 19:03
Hozzászólások: 76
Hátha [url=https://sg.hu/forum/tema/950654595]itt[/url] tudnak segíteni.
2016. 08. 31. - 16:41
Hozzászólások: 8
Sziasztok! Elszeretnék kezdeni foglalkozni ezzel a magyarítás dologgal, ki is néztem egy szerintem elég könnyen (mármint a szöveget tekintve) fordítható játékot (Harry Potter: Quidditch World Cup), szétnéztem a játék könyvtárában és valószínűleg meg is találtam a fájlt, amiben a szövegek vannak, a gond az, hogy nem tudom megnyitni sehogy sem, .ccd a kiterjesztése. Már végigkerestem minden oldalt, kipróbáltam sok programot de nem jutottam sehova, valaki tudna segíteni, hogy miként lehetne megnyitni?
2016. 08. 31. - 14:01
Senior fordító
Hozzászólások: 65
Szia! Az valószínűleg egy unreal engine-s játék lehet, ezekkel ne is foglalkozz, csak az unreal editor nyelvi fájljai, nincs köze a játékhoz.

Üdv.: Patyek

2016. 07. 26. - 17:09
Törölt felhasználó
Leszeretném fordítani a Smite-ot. Moba szóval ügye bár Online ez nem tudom probléma-e de átnéztem az összes mappáját a játéknak és 3 helyen vannak szöveges dokumentumok az első helyen licenc szerződések vannak a második a eulák. A harmadik elérési útja pedig ez: c:\Programfájlok(x86)Hi-Rez Studios\HiRezGames\smite\Engine\Localization\HUN\EditorTips                                                                                                                                      Descriptions                                                                                                                                      Core                                                                                                                                      Launch És ehhez hasonló szöveges fájlok vannak. A játékon bővebben ismerem szóval a fordítással és a nyelvtudásommal se lesz baj. Amúgy neki se látnék. De Nem találom a megfelelő szöveges dokumentumot.  Hogy lássátok mik vannak ezekben a szöveges dokumentumokban kimásolok kettő részletet. A Descriptions.txt : [Objects] SoundNodeAttenuation="Hígulás" SoundNodeDelay="Időzítés" SoundNodeConcatenator="Concatenator" SoundNodeDistanceCrossFade="Distance CrossFade" SoundNodeLooping="Loopolás" SoundNodeMature="Sound Node Mature" SoundNodeMixer="Mixer" SoundNodeModulator="Modulátor" SoundNodeModulatorContinuous="Folyamatos Modulátor" SoundNodeOscillator="Oszcillátor" SoundNodeRandom="Véletlen" ParticleModuleAccelerationBase="Gyorsulás" ParticleModuleAttractorBase="Attraction" EditorTips : [Tips] Tip_00001=Látni szeretnéd, hogy fog kinézni a szinted, ha játszol? Használd a "G"-t, hogy megjelenítsd az összes nem-játékos actort. Tip_00002=Szeretnél egy gyors radiosity típusú tükröződő fényt? Tartsd lenyomva a "Ctrl+L"-t és kattints egy felületre az előnézeti ablakban. Egy gyenge fény fog megjelenni ezen a helyen, olyan színnel, ami illik a felülethez, amire kattintottál. Tip_00003=Gyorsítsd fel a szerkesztődet, azzal, hogy bekapcsolod az "Unlit Movement"-et az előnézeti ablakban. Ha mozgatod a kamerát a nézet a faster unlit módban lesz. Ha megállsz, akkor a nézet visszakerül full lighting módba. Tip_00004=Szeretnéd középre állítani a nézőkét egy kiválasztott objektumnál? Nyomd meg a "Home" gombot, hogy a kiválasztott actorra fókuszálj. Tip_00005=Sok a futó altérkép a szinteden? Jobb klikk bármelyik actorra és "M", hogy az a szint legyen a "jelenlegi", amin az van. Tip_00006=Gyakori eszközök a Mozgatás, Forgatás, Skálázás? Használd a space-t, hogy váltogass köztük. Tip_00007=Ez az actor fontos a scriptekhez? Nyomj "K"-t a "Kismet Referenciák" bekapcsolásához a nézőkében. Bármilyen actor, amire található hivatkozás a Kismetben, kap egy zöld dobozt, vagy keretet maga köré (attól függően, hogy a jelenlegi szinthez tartozik e). Jobb klikk után megjelenik az "Actor megkeresése a Kismetben" opció. Tip_00008=Melyik csomagban van ez az eszköz? Jobb gomb egy actorra, mint a mesh és aztán válaszd a "Sync Generic Browser"-t, hogy lásd az eszközt az Általános Böngésző ablakban. Tip_00009=Állandóan váltogatsz a böngészőfülek között? Floatold Válassz ki egy gyakran használt böngészőfület, mint at "Actor Classes" és a "Docking" menü alatt válaszd a "Floating"-ot, hogy leválaszd a fő böngésző ablakról. Tip_00010=Van egy lebegő objektumod, amit leszeretnél rakni a földre? Válaszd ki és nyomd le az "end" gombot, hogy az leessen a földre maga alatt. Tip_00011=nefeledd ellenőrizni a térképet hibákért rendszeresen a szerkesztő eszköz menüjében. Ez sok hasznos információt mutat. Duplakattintással a figyelmeztetésre, azonnal az idetartozó actorhoz ugorhatsz. Tip_00012=Gyorsan elhelyezheted vagy leszdheted a bulider brush-t a szinted BSP-jén a "Ctrl+A"-val vagy a "Ctrl+S"-el. Tip_00013=Megkétszerezett objektumokat csinálsz egy csomót? Válassz egy actort és nyomd le a "hold"-ot mielőtt odébbhúznád az objektumot, hogy módosítsd. Tip_00014=El kell helyezned sokféle actor típust? Az "Actor Classes"-ban válassz egy objektumot, mint a "PathNode". Nyomd le az "A"-t és közben kattints egy felületre a bz előnézeti ablakban. Erre a választott actorból egy darab fog odakerülni minden kattintásra. Tip_00015=Nem rajongasz a widgetekért? Mozgass egy actort a Ctrl+Bal Egérgomb Nyomvatartásával. Jobbgombbal forgasd. Tip_00016=Szükséged van egy bizonyos méretű builder brush-ra? Jobbgomb a brush ikonjára és add meg az értéket. Tip_00017=Sok numerikus tulajdonság mezőben megadhatsz szimpla egyenleteket. Pl. "512+128-32" a fény rádiuszához. Tip_00018=Sugár beállítás? Használd a "scale" widgetet, hogy pontosítsd a sugarat vizuálisan. Ha ez egy trigger objektum, a "C" lenyomásával további beállításokhoz juthatsz. És sok ezekhez hasonló. Ez egy félbemaradt fordítás? Vagy mi? A lényeg az, hogy fordítani szeretném a Smite-ot de nem tudom, hogyan kezdjek hozzá. Előre is köszönök minden segítséget.
2016. 07. 18. - 21:13
Hozzászólások: 8
Rendben és nagyon köszönöm a fáradságos munkádat.
2016. 07. 08. - 18:28
Hozzászólások: 9
Rendben, ha kész lesz elküldöm a linket gepigeny-hu-n.
2016. 07. 07. - 23:47
Hozzászólások: 8
Köszönöm szépen, jól működik. Egyelőre csak saját magamnak kezdtem el fordítani és most körülbelül a frissítéseknél tartok (tehát a fő menü után, a legelején). Ha a többit is át szerkeszted, azt szívesen fogadom (itt rám írhatsz http://gepigeny.hu/user/tadam00), de azt tudnod kel, hogy elsősorban magamnak fordítom, tehát csak akkor osztom meg, ha jól sikerült. Ha ennek ellenére is vállalod a fáradságot, akkor köszönöm, ha nem az megértem.
2016. 07. 05. - 18:24
Hozzászólások: 9
Szóval az .fnt az Windows Font típusó fájl, legegyszerűbben úgy lehet átszerkeszteni, hogy átkonvertálod .ttf fájlformátummá és utána szinte bármelyik font szerkesztővel lehet szerkeszteni vagy lehet még fnt font szerkesztő programmal.A játék .fnt típusú fájlait viszont több utóbbi programmal sem lehetet megnyitni, vagyis nem érzékeli Windows Font fájltípusként, valószínűleg nem az és átkonvertálni más típusó fontfájlra sem tudtam.Viszont van másik mód is a szerkesztésére, ami egy kicsit időigényesebb, egyenlőre elkészítettem azt a fontfájlt, amit a menü használ(lehet hogy más is használja) azt itt letöltheted és megnézheted: https://www.dropbox.com/sh/3727qwd62wig768/AADlUt-eqSB2RQMOdKHH12_La?dl=0 (Egyszerűen másold be a játék RuntimeData\Images\GUI\BitmapFonts mappába és írd felül azt ott lévő SpaceExplorerBlackOutline.fnt és SpaceExplorerBlackOutline.png fájlt DE ELŐTTE KÉSZÍTS ERRŐL A 2 FÁJLRÓL BIZTONSÁGI MÁSOLATOT) A többi font fájlt is majd átszerkesztem és ha mind kész, akkor azt is belinkelem ide vagy megadsz egy elérhetőséget és elküldöm a letöltési linket.(Ha esetleg valami hibát észreveszel valamelyik font fájlnál akkor szólj és javítom) Amúgy érdeklőnék, hogy a játékot elkezted fordítani és ha igen akkor hol tartasz vagy még csak tervezed fordítani?
2016. 07. 04. - 21:08
Hozzászólások: 8
Köszönöm az információt, és elnézést, hogy butaságot írtam, még nem csináltam fordítást eddig, ezért nem nagyon értek hozzá, de ki akartam próbálni. És igen elfogadnám a segítséget az .fnt fontok szerkesztésénél, mert habár megtudom nyitni Adobe Dreamweaver-nel, de nem tudom, hogy(mit) kel szerkeszteni. Ílletve aztt szeretném megkérdezni, hogy a képeknél Adobe Fireworks / Adobe Illustrator-ban Toll eszközzel szerkeszthetem a betűket vagy valahogy máshogy kel megoldani? Ha valami butaságot írtam megint akkor bocsánat. Az előző választ ismét köszönöm, a mostanit pedig előre is köszönöm.
2016. 07. 03. - 20:38
Hozzászólások: 9
A menü pl. a SpaceExplorerBlackOutline nevű font készletet használja, ha segítség kell a .fnt font szerkesztésében akkor szólj.
2016. 07. 02. - 11:04
Hozzászólások: 9
Illetve még a RuntimeData\Images\GUI\BitmapFonts mappában az .fnt fájlok és png képek Viszont a sharedassets0.assets fájlban is van 7db .fnt fájl és hozzá .dds fájlok
2016. 07. 02. - 10:08
Hozzászólások: 9
A unity default resource + unity_builtin_extra-t felejsd el, azok nem tartalmazák a betűkészletet. A fontos dolgokat a .assets fájlok tartalmazzák. Megnéztem a játékot és a sharedassets0.assets fájlban van 7 .fnt típusú font készleteket
2016. 07. 01. - 23:57
Hozzászólások: 312
Akkor próbáéld a notepad++ -ot...
2016. 07. 01. - 10:15
Törölt felhasználó
Köszönöm,de a link nem működik
2016. 07. 01. - 10:03
Hozzászólások: 312
http://users.atw.hu/toeehun/letolt/letoltes.html Sok sikert, de esélytelen hogy egyedül lefordíts egy ekkora játékot
2016. 06. 30. - 19:00
Törölt felhasználó
Temple of Elemental Evil-hez kellene valaki aki befejezi a fórdítást,vagy pedig ha valaki tud hozzá programot akkor én fejezném be.
2016. 06. 30. - 14:27
Senior fordító
Hozzászólások: 65
Próbálkoztam vele korábban, de ha bármit módosítok a fájlokban, elszáll a játék hibával.

Üdv.: Patyek

2016. 06. 28. - 14:01
Hozzászólások: 8
Sziasztok! Lehet, hogy rossz helyre írok, de ez látszott a leg megfelelőbb topiknak. Azt szeretném kérdezni, hogy egy játéknak (Bionic Dues), hogy lehet megváltoztatni a betűtípusát, mivel a meglévő betűtípus nem tartalmaz ékezeteket. Nem vagyok teljesen biztos, de szerintem ez a font készletének a neve „unity default resources” ill „unity_builtin_extra” (legalábbis a Resources mappában ezeket találtam) a fájl típusa fájl (vicc nélkül, ez van oda írva), emiatt nem tudom megnyitni, ill szerkesztem, kicserélni. Van valakinek ötlete ilyen helyzetben? A választ előre is köszönöm.
2016. 06. 27. - 23:55
Hozzászólások: 57
Valaki esetleg hallott valamit a Far Cry Primal fordíthatóságát illetően? Én még mindig nem találok sehol semmit. Talán a Denuvo akadályozza?
2016. 06. 15. - 15:14
Senior fordító
Hozzászólások: 370
Öhm, akadt egy kis problémám. :-) Az angol szövegben találtam egy komplett német mondatot, és az én német tudásom finoman szólva is megkopott. Ezért szeretném olyan segítségét kérni, aki jól tud németül. Íme a mondat, amit le kellene fordítani: Will ich lange leben sind Traeume das Unmoegliche mitten im Chaos hinzukriegen halt eindeutig immer richtig. Abenteuer tun einfach Not! Azt inkább nem másolom ide, amit én eszkábáltam belőle... :-) Előre is köszönöm a segítséget!
2016. 06. 12. - 07:32
Hozzászólások: 96
Sziasztok! A DISTRAINT című játékot fordítja valaki? Ha nem, akkor én megpróbálkozok vele.
2016. 05. 17. - 11:52