Recomp és a fordítások
| 328
Az AI/MI egyre nagyobb térhódításával az alapesetben bonyolultabb műveletek és megoldások is egy jegyzettömbírási szintre egyszerűsödtek. Megírod amire vágysz, majd kézhez kapod az eredményt.
Ennek legfőbb mellékterméke az AI-slop (tömegben gyártott, alacsony értékű AI-tartalom), a sablonos honlapok és programok tömkelege. Ami viszont miket érint, az az egyik pozitívnak tekinthető példa: a recomp.
Recomp
A recomp alapvetően egy program (játék is) visszafejtése, újrafordítása/átültetése. Aki annyira nem ismeretes a témában: a programok, így a játékok is, még ha olyan keretrendszer használnak is, mint az Unity vagy az Unreal Engine, alapvetően valamilyen programozási nyelven íródnak, amik jellemzően értelmes parancsokból álló kódsorokból épülnek fel. Azonban a számítógép bináris rendszerben dolgozik, tehát van-áram, nincs áram logikával, egyesekkel és nullákkal. Hogy az ember és a gép megértse egymást, a játékok fájljai, amit letöltesz vagy egykor fizikai formában megvettél, már a bináris adatokat tartalmazzák, amik emberi szem számára értelmezhetetlenek. Vannak persze kiválasztottak, mint a Mátrix filmben, hogy sok tapasztalat és önfejlesztés után ránézésre ki tudnak silabizálni dolgokat csak a bináris kódból. Azonban a bináris adatok parancsokká visszafejtése az esetek túlnyomó többségében szinte lehetetlen volt.
Ezen változtat és gyorsít az AI/MI, ami képes parancsra feltérképezni az adatokat és megkeresni helyettünk a mintákat, és kódsorokká alakítani a fájlok tartalmát. A recomp megoldás ezt teszi, más platformra készült játékokat képes futtatni PC-s környezetben. És bár eddig is voltak emulátorok, azok csak egyfajta tolmács szerepet foglaltak el a játék fájljai és a futtató rendszer között, plusz feldolgozási időt generálva, ami lassabb vagy szaggatott játékot eredményezett. A recomp folyamatnál viszont vissza van fejtve az eredeti indítófájl (mivel konzolon is van egy .exe indító fájl, csak más szokott lenni a kiterjesztése és a belső felépítése), és az van átültetve például PC-s .exe fájllá.
Fordítások
Mivel recomp esetén csak a Launcher, a futtató környezet az, amit kapunk, és a játék eredeti fájljai szükségesek hozzá, a konzolos játékokhoz készült fordítások 100%-a jó kell, hogy legyen recomp kiadáshoz is, annyi különbséggel, hogy nem kell külön a konzolra tenni, elég csak PC-n bemásolni a játék mappájába.
Én a magam részéről most megcsináltam a The Order: 1886 és az Uncharted: The Nathan Drake Collection telepítőjét a recomp kiadáshoz, hogy a fordítások telepítése PC-n a megszokott Tovább-Tovább-Befejezés lehessen. Mivel továbbra sem jelent meg egyik játék sem PC-re, a letöltések a PS4 alatt találhatók, de jelezve van a recomp kompatibilitás.
Ennyit arról hogy nem éri meg a "portolás"... ami gyakorlatilag ingyen van....Moslék cégek vesznek minket körül az a nagy helyzet
@Csokis:
Megelőztél, ha előbb olvasom a hírt pont ezt írom be reakciónak :)
"Csak szólíts TRC-nek!"
Weboldal | Facebook
A Bloodborne PS4 fordítás jól működik a Recomp verzióval, tegnap teszteltem! :)