Bocsánat előre, ha nem tudok arról, hogy valakinek titkos projektje a cucc és mondjuk már hivatalos honosítása is készül - ha mgési így van, akkor tekintsétek információnak a projekt nagyságára való tekintettel.
https://sg.hu/forum/tema/950654595
The Riftbreaker - STEAM - RELEASE DATE: 14 Oct, 2021
Nagyon könnyen fordítható:
...\The Riftbreaker\packs\startup\ mappában 00_win_startup.zip fájl és azon belül gui mappa. CSV fájlok.
Képek az SG.hu-s linken.
Szó: 53 444
Sor: 3 366
Karakter: 344 741
Fálj: 10
Sziasztok! Beszéltem kb. egy hete a fejlesztőkkel és azt a választ kaptam, hogy jelenleg technikailag nem képes a játék a többnyelvűség kezelésére. Tervezik majd később ennek megoldását, de jelenleg nincs rá kapacitásuk.
Gondoltam erre is, de nem a trechnikai részre értettem az elboldogulást, hanem a szöveg terjedelmére és minőségére. Ha az ingyenes prológust megtudnám csinálni már tisztább lenne a kép, hogy merre tovbább, de addig nem akarok írni nekik. :)
Szia,
kérd el tőlük a szöveget, és akkor csak fordítanod kell
Sziasztok!
A Vagrus: The Riven Realms-t szeretném elkezdeni fordítani főleg nyelvtanulás céljából, de a dolog technikai részével nem boldogulok. A játék Unityvel készült és UnityEx-szel az összes létező fájlt átnéztem már, de sehol semmi szövegre vagy szövegfájlra utaló jelet nem találtam, más módszert meg nem ismerek. Tudom, hogy a játékot magyarok készítették, de amíg nem teljesen biztos, hogy a fordítással elboldogulnék, nem akarom velük felvenni a kapcsolatot.
Minden segítséget megköszönnék. :)
Érdemes lehet ráírni a régi fordítókra, ha van elérhetőségük. Hátha valaki meg tudja oldani...
Ez egy újrakiadás, úgy látom kapott egy engine updatet, nem próbáltam végig a fent lévő fordításokat, viszont az egyik fordítást megnéztem, de sajnos azzal nem működött. Így első ránézésre nem változott szerkezetileg a játék, úgy tűnik ha kell, akkor valaki hozzá tudja igazítani (sajnos nekem sok dolgom van, nem tudok vele foglalkozni). Üdv!
Az álmok üzenetek a mélyből.
Törölt felhasználó
Ma bukkantam rá, steam-re is feltették a Blade of Darkness játékot.
Valaki aki ért hozzá meg tudná nézni ,hogy a régi magyarítás passzol-e hozzá valahogy hozzáigazítva?
Bocs, ha szúrja a szemed. Módosítanám, de nincs a fórumban lehetőség rá. Töröld nyugodtan ha úgy érzed.
"Magyarosítani" egy fordító sem tud, az a szó telesen mást jelent!
Az élet csak egy álom, útban a halál felé!
Sziasztok !
Egy lengyel oldalról sikerült halásznom Tool-okat a régi 1994-es Jagged Alliance-hez amivel végre Magyarosítani lehetne ezt a régi klasszikust, főleg ha már az összes többi részéhez van és a 3. részt is bejelentették nemrég.
Én nem vagyok nagy szám angolból és lehet időm is kevés lenne rá, de van egy ilyen opció esetleg ha valakit vállalkozna rá.
Hali! Nem lehet valahogy a Diablo 2 magyarítását rárakni vagy átalakítani az újhoz?
A base mappában van alapban is.
@Anonymusx: semmi értelme nem lenne, mivel a játék nagy része lore.
Hogyha teljesen off, akkor szerintem egy szövegkönyv se lenne rossz. Legalább nem menne kárba a fordítás.
és ezt a gameresources.pindex filet te hoztad létre vagy a játék mabbába van?!
Persze. Ezért írtam, hogy már egy teszten túl is van, kb. befejeződött a FORDÍTÁSA.
Én pl. a mods könyvtárba másoltam a lefordított fájlt és azt csomagolom vissza parancssorban.
DOOMExtract gameresources.pindex --createPatch %cd%\mods\
Viszont teljesen mindegy, hogy milyen módon közelíted meg, bárhogy próbálod jelenleg a védelmét megkerülni, ha jó a patch fájl, ha nem jó, akkor sem tudod elindítani, ha nem dev mode alatt fut a játék utána. Amivel egy csomó dolgot el lehet felejteni:
Multi nincs
Achivementek nincsenek
Kioldható tárgyak után nem kapsz semmit
Klasszikus pályákat nem tudsz játszani, csak ami az alap, érintetlen játékban már feloldottál.
Szóval: még egyszer mondom: nem érdemes semennyi időt belefektetni, hogy az évek óta megoldott részeket megold újra, mert a játék fordításra nagyrészt KÉSZ van, csak ez magában itt nem lesz elég. Vannak ennél komolyabb technikai problémák, amiket NEM tudsz megkerülni. Teljesen mindegy, hogy a szöveges fájlt mivel dolgozod fel, mert az már megtörtént, két módon is.
Sikerült kicsomagolni a játék feliratát csak azt nem értem hogy az english.lang filet hogyan tudnám a gameresources.resources fileba visszatenni hogy a játék el is induljon. Egy 11 gigás fájlt csinál az eredeti 5 gigásból de a játék egy hibaüzivel kidob... :( Neked sikerült elindítanod a játékot miután modosítottad a játék felirat file-ját?!
Fogalmam sincs mikor lesz kész, még az sem kizárt, hogy soha, mivel komoly technikai gondok is vannak az időhiány felett a fordításával.
Ugyanaz a két program kell hozzá, mint az Eternal mellé. Mindkettő nyílt forráykódú, megtalálhatóak a neten.
Esetleg kb mikor készül el a fordítás hozzá?! És melyik progikkal fordítod?!
Szia!
Két program kell hozzá, nem egy. Patch fájlt kell generálni, aminek a tartalma CSAK a fordítás. Fordítom hellyel-közzel és az első teszteken már túl is van. Szóval én nem nagyon erőltetném a helyedben....
Sziasztok!
A Doom 2016-os verzióhoz megtaláltam azt a file amibe a szövegek vannak a problémám az amikor visszacsomagolom akkor egy 11 Gigás gameresources.resources filet hoz létre az eredeti pedig egy 5 gigás file. A játék iegy hibaüzivel dob ki és csak egy fekete képernyőt látok..... Esetleg akik elkezdték lefordítani a játékot tudnának ebbe segíteni?! Válaszokat előre is köszi a hibaüzi:
Configured log listener print-redirect tags
Added structured log listener print-redirect
Added structured log listener mp-cloud-gobbler
2021-08-26T23:02:40.963+02:00 LOG: Process started
Winsock Initialized
------ Initializing File System ------
Current search path:
- C:/Users/NewC/Saved Games/id Software/DOOM/base/
- E:/Games/Dooom/base/
------ File System initialized.
------ Command Line ------
"E:\Games\Dooom\DOOMx64.exe"
2021-08-26T23:02:40.980+02:00 LOG: Command Line: "E:\Games\Dooom\DOOMx64.exe"
------ CPU Information ------
1 CPU package, 6 physical cores, 12 logical cores
3200 MHz AMD CPU with MMX & SSE & SSE2 & SSE3 & SSSE3 & SSE41 & SSE42 & AVX & HTT
65536 kB 1st level cache, 524288 kB 2nd level cache, 8388608 kB 3rd level cache
16336 MB System Memory
initializing resource container gameresources.resources
initializing resource container gameresources.patch
initializing resource container gameresources_002.patch
idLib::SetProduction( PROD_PRODUCTION )
------- Initializing renderSystem --------
PreliminaryRenderSetup
---registered window class
---registered fake window class
---registered context window class
created OpenGL 4.3 context
created OpenGL 4.3 context
----- GL_Init -----
----- GPU Details -----
Vendor : ATI Technologies Inc.
GPU : Radeon(TM) RX 460 Graphics
Driver : 4.3.14757 Compatibility Profile Context 20.12.1 27.20.14501.28009
dedicated video memory : 3543MB
total video memory : 3543MB
available video memory : 3543MB
OpenGL version 4.3
GLSL version 4.6
X..GL_ARB_shader_clock not found
X..GL_NVX_multigpu_info not found
Number of GPUs : 1
RENDER THREAD STACK SIZE: 4194304
created OpenGL 4.3 context
Initializing OpenGL subsystem
ShowGameWindow: (0, 0) 1920 x 1080, full screen
Using mega2 chunk file E:\Games\Dooom/virtualtextures/_vmtr_sq9.mega2
Using mega2 chunk file E:\Games\Dooom/virtualtextures/_vmtr_q1.mega2
Using mega2 chunk file E:\Games\Dooom/virtualtextures/_vmtr_q2.mega2
Using mega2 chunk file E:\Games\Dooom/virtualtextures/_vmtr_q3.mega2
Using mega2 chunk file E:\Games\Dooom/virtualtextures/_vmtr_q4.mega2
Read vmtrs from E:\Games\Dooom/virtualtextures/_vmtr.vmtr
Read vmtrs from E:\Games\Dooom/virtualtextures/_vmtr_dlc1.vmtr
Could not open E:\Games\Dooom/virtualtextures/_vmtr_dlc2.vmtr, all vmtrs will be re-created
Could not open E:\Games\Dooom/virtualtextures/_vmtr_dlc3.vmtr, all vmtrs will be re-created
Could not open E:\Games\Dooom/virtualtextures/_vmtr_dlc4.vmtr, all vmtrs will be re-created
Read a total of 3322 vmtrs
Executing default.cfg for device #0...
Executing default.cfg for device #1...
Executing default.cfg for device #2...
Executing default.cfg for device #3...
Unknown command 'build_packageParent'
------ Build Information ------
Cheat Mode: OFF
Host Name: DESKTOP-DDCH2DN
Binary Build:
Version: 6.1.1
Target: shippingretail
Name: 20160808-123534-peach-almond
Requestor: user:evan.eubanks:137c7
URL: http://www.eden.idsoftware.com/builds/b ... ach-almond
Relevant CLs: 434135
Package:
Name: 20160727-184944-quartzite-wrench
Map Set: BFG Playtest, SP Campaign back up, SP Campaign, SP Beta Test, Demo, sp_min_unified, SP Playtest, sp_campaign, Unified IHV SP, First 3
Requestor: user:ben.miles:c4c76
URL: http://www.eden.idsoftware.com/builds/p ... ite-wrench
Relevant CLs: 431538
Disc Layout:
Name: 20160808-123639-cerium-masala
Candidate:
Name: 20160808-124023-puny-parrot
Disc Number: 1
2021-08-26T23:02:48.882+02:00 LOG: Retrieved build information
reading 5878 sound events
reading 54 sound busses
reading 55 sound states
reading 5 sound switches
done reading 5 sound events longest is 59
----- Initializing Decls -----
330 types, 0 declSource in 1 ms
------------------------------
Failed to read remaplist.md6remap
Reading strings/english.lang as UTF-8
24879 strings read
Initializing class hierarchy
------- Input Initialization -------
Initializing DirectInput...
mouse: DirectInput initialized.
keyboard: DirectInput initialized.
------------------------------------
EnumerateDownloadableContent: E:\Games\Dooom\dlc
NetGetVersionChecksum - checksum : 146807551
DownloadPlatformTitleStorage: Loaded
NetGetVersionChecksum - no change
idMPServerCloudInstance is disabled
0: Hangszórók (Realtek High Definition Audio)
2 channels, 48000 Hz
Default Console Device, Multimedia Device, Communications Device, and Game Device
Using audio device for voice 0
----- Initializing Sound System ------
initial.pck stream package loaded
audio bank 'doom_mp.bnk' excluded based on game mode SP
audio bank 'doom_weapon_mp.bnk' excluded based on game mode SP
streamed_sfx.pck stream package loaded
async load success id -2103502525 : doom_initial.bnk
streamed_sfx_dlc1.pck stream package loaded
streamed_sfx_dlc2.pck stream package loaded
streamed_sfx_dlc3.pck stream package loaded
English(US)/streamed_vo.pck stream package loaded
English(US)/streamed_vo_dlc1.pck stream package loaded
sound system initialized.
--------------------------------------
---------- ResetPersistHeap ----------
Global heap: Can't HeapWalk() in this configuration
Map heap : GlobalMemoryStatus: 15.95GB dwTotalPhys
GlobalMemoryStatus: 8.86GB dwAvailPhys
GlobalMemoryStatus: 7.09GB used phys
GlobalMemoryStatus: 6.90GB used virtual
0.0 seconds to start load screen video
0.0 seconds to init the hdc
0.0 seconds to prep vts
0.0 seconds to figure out container
0.2 seconds to read 12334k table header
Resources skipped by layer tests: 0
0.0 seconds to determine and prepare 1249 resources need loaded
0.0 seconds was durango PLM Events
0.0 seconds to allocate and defer load 1294 resources
Load 1249 resources using 1294 of 75045 total resource files, 1 streamed
0.0 seconds to start the BGL
DOOMx64.exe @ 0x59cd256d( ) + bytes () : GetGameSystemInterface( )
DOOMx64.exe @ 0x59c33320( ) + bytes () : GetGameSystemInterface( )
DOOMx64.exe @ 0x59c235fd( ) + bytes () : GetGameSystemInterface( )
DOOMx64.exe @ 0x59c9acef( ) + bytes () : GetGameSystemInterface( )
DOOMx64.exe @ 0x59a4f677( ) + bytes () : GetGameSystemInterface( )
DOOMx64.exe @ 0x59a39bac( ) + bytes () : GetGameSystemInterface( )
DOOMx64.exe @ 0x599efb8e( ) + bytes () : GetGameSystemInterface( )
DOOMx64.exe @ 0x59a13e54( ) + bytes () : GetGameSystemInterface( )
DOOMx64.exe @ 0x59a45689( ) + bytes () : GetGameSystemInterface( )
DOOMx64.exe @ 0x59a40af5( ) + bytes () : GetGameSystemInterface( )
DOOMx64.exe @ 0x59a01c3f( ) + bytes () : GetGameSystemInterface( )
DOOMx64.exe @ 0x584e50ab( ) + bytes () : __glewVertexAttrib2fvARB( )
DOOMx64.exe @ 0x59c8839b( ) + bytes () : GetGameSystemInterface( )
KERNEL32.DLL @ 0x2a017c24( ) + bytes () : BaseThreadInitThunk( )
ntdll.dll @ 0x2af0d4d1( ) + bytes () : RtlUserThreadStart( )
FATAL ERROR: Loading unverified resource. Verify files with Steam or set 'devMode_enable' to allow unverified resources: index file E:\Games\Dooom\base\gameresources.index
Set cvar 'devMode_enable' to enable Dev Mode.
zlib inflate error
Dumped console text to C:\Users\NewC\Saved Games\id Software\DOOM\base\ErrorLog_08-26-2021__11-02-52pm.txt.
idRenderSystem::Shutdown()
Shutting down OpenGL subsystem
***************************
FATAL ERROR: Loading unverified resource. Verify files with Steam or set 'devMode_enable' to allow unverified resources: index file E:\Games\Dooom\base\gameresources.index
Set cvar 'devMode_enable' to enable Dev Mode.
*és Hölgyek!
Elnézést! :D
Üdv urak!
Valószínűleg tudom a választ, de azért mégiscsak ti vagyok a szakértők! :D
Annó a Diablo II-höz készült magyarítás. Kérdésem a Diablo II: Resurrected változatra vonatkozna, hogy át lehet e majd ültetni a magyarítást, vagy a Bnet miatt esélytelen(sejtésem szerint utóbbi).
Válaszotok előre is köszönöm!
Köszi szépen, mindenképp szólok, ha aktuális lesz. Először be akarom fejezni a The Legend of the Crystal Valley-t. :)
Folyamatban: Kathy Rain 2, C&P, DC 1.
Kész: LoCV, Tsioque, TKTT, TAAESB, LADB, LM, KR.
Szia! Terveztem a Kathy Rain fordítását, aztán töröltem az adatlapot, mert a Director's Cut megjelenése előtt időm sem lesz, meg akkor már jobb rögtön azt fordítani.
Nyugodtan fordítsd, a technikai dolgokkal tudok segíteni, majd írj, ha szükség lesz rá.